École Enchantement (
coercition) [
effet mental] ;
Niveau Antipal 1,
Hyp 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (une bourse fendue)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cibles une créature
Durée 1 round
Jet de sauvegarde Volonté, annule ;
Résistance à la magie oui
Le personnage éveille une pulsion criminelle chez la cible, la poussant à commettre un acte criminel comme si elle était affectée par un sort de
vague de criminalité.