Source : Bestiaire 2, p.71
PX 800
Init +2 ;
Sens perception du cristal,
vision dans le noir 18 m (12
c) ;
Perception +11
Défense
CA 17, contact 13, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +4, taille +1)
pv 26 (4d10+4)
Réf +8, Vig +7, Vol +2
Immunités feu, froid ; RD 5/contondant ; Résistances électricité 10
Attaque
VD 9 m (6
c), creusement 6 m (4
c)
Corps à corps dard, +7 (2d6+3)
Attaques spéciales éclat acéré +7 (3d6, facteur de portée 18 m)
Pouvoirs magiques (NLS 4 ; concentration +6)
Statistiques
For 15, Dex 14, Con 13, Int 6, Sag 13, Cha 14
BBA +4, BMO +5, DMD 17 (29 contre croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +9,
Discrétion +13 (+15 dans les zones rocheuses),
Escalade +9,
Perception +11 ; Modificateurs raciaux +2 en Discrétion dans les zones rocheuses
Langues terreux
Écologie
Environnement sous terre (plan de la Terre)
Organisation sociale solitaire ou portée (2–5)
Trésor standard (gemmes normales ou magiques uniquement)
Pouvoirs spéciaux
Éclat acéré (Ext). Une fois par jour, un crysmal peut lancer la pointe de sa queue en effectuant une attaque à distance. Celle-ci se brise à l’impact et inflige 3d6 points de dégâts de type perforant à la cible et 1d4 points de dégâts de type perforant à toutes les créatures situées dans des cases adjacentes. La pointe repousse en 24 heures, mais avant ce terme, la queue du crysmal ne cause plus que 1d6+3 points de dégâts.
Perception du cristal (Mag). Les crysmaux peuvent sentir la présence de cristaux ou de gemmes dans un rayon de 9 mètres autour d’eux. C’est une capacité similaire à celle d’odorat.