L’habileté avec laquelle le personnage manie son arme de prédilection terrifie ses adversaires.Catégorie. combatConditions. Arme de prédilection, maniement de l’arme choisie.
Avantage. Quand le personnage manie son
Arme de prédilection, il peut faire une démonstration impressionnante de ses talents lors d’une
action complexe. Il fait un test d’
Intimidation pour démoraliser tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de neuf mètres et qui le regardent.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage manie une arme pour laquelle il dispose du don
Arme de prédilection, il peut porter une unique attaque de corps à corps (par une action simple) contre un adversaire. S’il touche, il choisit autant d’ennemis témoins de l’attaque et distants de 9 mètres ou moins qu’il le désire (y compris sa cible). Il dépense 2 points d’endurance par ennemi choisi et tente un test d’
Intimidation contre chacun pour les démoraliser.
Version mythique
Le personnage dissuade rapidement ses adversaires par son impressionnante maîtrise martiale.Condition. Démonstration
Avantage. En manipulant une arme pour laquelle il possède le don
Arme de prédilection, le personnage peut utiliser le don Démonstration par une
action simple en subissant un malus de -5 au test d’
Intimidation, par une action de mouvement avec un malus de -10, ou par une
action rapide avec un malus de -20. Le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique pour effrayer au lieu de simplement secouer les créatures affectées par la Démonstration.