École Divination ;
Niveau Cham 1,
Inq 1,
Prê 1,
Spi 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée 18 m (12
c)
Zone d'effet émanation en forme de cône
Durée concentration, jusqu’à 10 minutes/
niveau (T)
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie non
Grâce à
détection du Chaos, le lanceur de sorts peut détecter la présence du Chaos. Les informations qu’il reçoit dépendent du temps passé à étudier la zone ou le sujet choisi.
Premier
round : présence ou absence d’auras chaotiques.
Deuxième
round : nombre d’auras chaotiques (émanant de créatures, de sorts ou d’objets) dans la zone sondée et intensité de la plus puissante.
Si le jeteur de sorts est d’
alignement Loyal, si l’aura détectée est surpuissante (voir ci-dessous) et correspond à une créature possédant un nombre de
dés de vie supérieur ou égal au double du
niveau du personnage, il est
étourdi pendant 1
round et le sort prend fin immédiatement.
Détection de la Loi/du Bien/du Chaos/du MalCréature/objet | Intensité de l'aura |
Aucune | Faible | Modérée | Forte | Surpuissante |
Créature alignée (sauf mort-vivant/Extérieur, selon les DV) | 4 ou moins | 5–10 | 11–25 | 26–50 | 51 ou plus |
Mort-vivant aligné (selon les DV) | — | 2 ou moins | 3–8 | 9–20 | 21 ou plus |
Extérieur aligné (selon les DV) | – | 1 ou moins | 2–4 | 5–10 | 11 ou plus |
Prêtre ou paladin d'un dieu aligné* (selon le niveau de classe) | — | 1 | 2–4 | 5–10 | 11 ou plus |
Objet magique ou sort aligné (selon le NLS) | 5 ou moins | 6–10 | 11–15 | 16–20 | 21 ou plus |
(*) Certains personnages qui ne sont pas des prêtres possèdent une aura de puissance équivalente (voir les descriptions de classe).
Troisième
round : intensité et emplacement de chacune des auras. Si une aura se trouve en dehors du champ de vision du lanceur de sort, il sait la direction dans laquelle elle se situe mais pas son emplacement exact.
Intensité de l’aura. La puissance de l’aura dépend du type de créature (ou d’objet) dont elle émane et de son nombre de
DV, de son
niveau de lanceur de sorts ou de son
niveau de classe (pour un
prêtre). Si une aura correspond à plusieurs catégories, le sort indique la plus puissante d’entre elles.
Aura persistante. Une aura chaotique ne disparaît pas immédiatement lorsque sa source est dissipée (dans le cas d’un sort) ou détruite (dans le cas d’une créature ou d’un objet magique). Si le lanceur de sorts oriente
détection du Chaos vers une telle zone, le sort indique une aura ténue (moins puissante qu’une aura faible). Le temps pendant lequel l’aura ténue persiste dépend de son intensité originale.
Intensité de l’aura | Durée de l’aura persistante |
Faible | 1d6 rounds |
Modérée | 1d6 minutes |
Puissante | 1d6x10 minutes |
Surpuissante | 1d6 jours |
N’oubliez pas qu’animaux, pièges, substances toxiques et autres menaces potentielles similaires ne sont pas intrinsèquement chaotiques ; le sort ne les détecte donc pas. En revanche, il repère les créatures animées d’intentions foncièrement chaotiques.
Le personnage peut pivoter sur lui-même pour étudier une nouvelle zone chaque
round. Le sort fonctionne à travers les barrières si celles-ci ne sont pas trop épaisses : il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.
Ce sort fonctionne comme
détection du Mal, si ce n’est qu’il détecte les créatures,
prêtres, sorts et objets magiques d’
alignement Chaotique. Si le lanceur de sorts est d’
alignement Loyal, il est vulnérable à une aura Chaotique particulièrement prononcée.