École Divination ;
Niveau Dru 1,
Hyp 1,
Occ 1,
Pal 1,
Prê 1,
Psy 1,
Rôd 1,
Sor 1
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible ou zone d’effet une créature, un objet ou un cube de 1,5 m (1
c)
Durée instantanée
Jet de sauvegarde non ;
Résistance à la magie non
Le personnage détermine si une créature, un objet ou une zone est porteur d’une
maladie ou d’une infestation (y compris des moisissures, des mucus et autres dangers similaires) ou s’il y a des effets exceptionnels ou surnaturels qui provoquent des effets de
fièvre ou de
nausée. En cas de présence de
maladie, le personnage sait de laquelle il s’agit et connaît ses effets. Si la cible est une créature, le personnage gagne un bonus de +4 aux tests de
Premiers secours pour soigner la
maladie. Le sort peut traverser de nombreuses barrières mais il est arrêté par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.