Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un. Conditions. Pouvoir de classe
initiative ruséeAvantage. Au début de chaque rencontre, le personnage peut conserver le bonus d’
initiative que lui offre sa
Sagesse ou le donner à un allié présent dans son champ de vision. Il doit faire ce choix avant que son allié et lui aient fait leur test d’initiative.