Le personnage utilise habilement des aiguilles enduites de poison pour une efficacité maximale.Catégorie. combatConditions. Utilisation des poisons, 6
rangs en
Artisanat (alchimie),
Frappe de la vipère,
Science du combat à mains nues,
Combat à deux armes ou
déluge de coupsAvantage. Quand le personnage utilise
Frappe de la vipère, il peut empoisonner deux fléchettes qu’il utilise pour attaquer ses adversaires au corps à corps. (Il dégaine les fléchettes par une
action libre.) Tant qu’il les tient en main, il peut utiliser une
action simple pour attaquer avec l’une d’elles ou une
action complexe pour attaquer avec les deux.
Ce sont des attaques de contact au corps à corps qui infligent 1d2 points des dégâts plus les bonus habituels des attaques à mains nues du personnage et permettent d’appliquer le poison. Sinon, le personnage peut lancer les fléchettes comme des shurikens et faire un
jet d’attaque à distance contre la
CA de la cible.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage lance des fléchettes de sarbacane comme des shurikens avec ce don et se trouve à 3 mètres ou moins de sa cible, il peut dépenser 5 points d’endurance pour effectuer son
jet d’attaque contre la
CA de contact de sa cible.