École Transmutation ;
Niveau Bard 1,
Méd 1,
Psy 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes G
Portée contact
Cible créature touchée
Durée jusqu'à 1
round/
niveau (voir texte)
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler (
inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif)
Le personnage emprunte une
compétence connue de lui à la cible. Après l'avoir touchée, il peut faire un unique test pour la
compétence choisie en utilisant le
rang de la cible auquel il applique son propre modificateur de caractéristique. Si le personnage dépasse la durée d'effet du sort pour effectuer son test ou si le test demande plus de temps, le sort échoue et le personnage doit utiliser ses propres
rangs de
compétence (s'il en a). Si la
compétence d'emprunt est une
compétence de classe pour le personnage, il gagne un bonus de +3 au test quand il l'utilise.