Le personnage améliore sa défense au détriment de sa précision.Catégorie. combatCondition. Int 13.
Avantage. Le personnage peut choisir de subir un malus de -1 aux
jets d’attaque au corps à corps et aux
manœuvres offensives en échange d’un bonus d’esquive de +1 à la
CA. Quand son
bonus de base à l’attaque atteint +4, et, par la suite, pour chaque tranche de bonus de +4, le malus augmente de -1 et le bonus d’esquive de +1. Le personnage ne peut choisir d'utiliser ce don qu'au moment où il entreprend une action d'attaque ou une
attaque à outrance avec une
arme de mêlée. Les effets de ce don se poursuivent jusqu’au prochain
tour du personnage.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. S’il dépense des points d’endurance pour améliorer un
jet d’attaque utilisant le don
Endurance combative, il ignore une part du malus dû à l’Expertise du combat d’un montant égal au nombre de points d’endurance dépensés.
Version mythique
Le personnage évite tous les coups avec talent et défiance.Condition. Expertise du combat
Avantage. Lorsqu’il utilise Expertise du combat, le personnage gagne un bonus d’esquive supplémentaire de +2 à sa classe d’armure. Il peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique pour annuler pendant une minute les malus aux jets d’attaque au corps à corps et aux tests de
manœuvre offensive imposés par l’Expertise du combat.