Le personnage peut duper deux adversaires avec une seule feinte.Catégorie. combatConditions. Cha 13.
Avantage. Par une
action simple, le personnage peut tenter une
feinte contre un ennemi à portée. S’il réussit sa
feinte, il peut tenter une
feinte supplémentaire contre un ennemi adjacent au premier et lui aussi à portée. Il ne peut tenter qu’une seule
feinte supplémentaire par action avec ce don. Quand il utilise ce don, il reçoit un malus de -2 à la
CA jusqu’à son tour suivant.
Spécial. Si le personnage a le don
Science de la feinte, il peut utiliser ce don par une
action de mouvement.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage utilise ce don, une fois qu’il a réussi sa première
feinte, il peut dépenser 2 points d’endurance pour effectuer la seconde contre n’importe quel adversaire à portée, même s’il n’est pas adjacent au premier.