Le personnage est particulièrement doué pour tromper les autres, que ce soit à l’aide d’un discours ou d’un habile déguisement.Avantage. Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de
Bluff et de
Déguisement. Si le personnage a 10
rangs ou plus dans l’une de ces compétences, le bonus ajouté à cette compétence augmente à +4.
Version mythique
L’impact des fourberies orchestrées par le personnage est incomparable.Condition. Fourberie
Avantage. Le bonus aux tests de
Bluff et
Déguisement conféré par Fourberie est augmenté de +2. De plus, le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique pour considérer qu’il a obtenu un 20 naturel à l’un de ces tests. Le personnage doit décider s’il utilise cette aptitude avant de lancer le dé.