Des volutes éphémères d’esprits de la nature dansent autour des adversaires que le personnage frappe.Catégorie. combatConditions. Magie de la nature ou capacité à lancer des sorts de
druide ou de
rôdeur ;
Frappe décisive, 5 rangs en
Connaissances (nature).
Avantage. Quand le personnage utilise
Frappe décisive (ou
Science de la frappe décisive, ou
Frappe décisive supérieure), la créature qu’il touche doit réussir un jet de
Volonté (
DD = 10 + 1/2 niveau du personnage + modificateur de
Sag du personnage) pour ne pas être illuminée pendant 1 minute, comme si elle faisait l’objet d’une
lueur féerique. Chaque jour, le personnage peut profiter de cet avantage un nombre de fois égal à son modificateur de
Sagesse (1 au minimum).
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le
DD de l’effet d’un montant égal au nombre de points dépensés.