École Transmutation [
maladie] ;
Niveau Alch 2,
Apal 2,
Dru 2,
Magus 3,
Rôd 4,
Sor 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V,G
Portée personnelle
Cible le lanceur de sort
Durée 1
round/
niveau
Jet de sauvegarde Vigueur pour
annuler ;
Résistance à la magie oui
Le lanceur de sorts est en proie à la
maladie et toutes les créatures qui le frappent avec
une attaque de corps à corps doivent réussir un jet de
Vigueur ou être
fiévreuses pendant 1 minute. Les créatures immunisées aux maladies sont immunisées à cet effet de fièvre.