École Enchantement (
coercition) [
effet mental, ruse] ;
Niveau Bard 3,
Con 4,
ConU 4,
Ens/
Mag 4,
Inq 4,
Méd 3,
Psy 4,
San 4,
Sor 4,
Spi 4
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cibles créature touchée
Durée 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (inoffensif)
Ce sort fonctionne comme
héroïsme, excepté que le personnage peut inverser les effets du sort en prononçant un ordre spécial par une
action simple s'il se trouve à portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) de la cible. La cible perd alors les bonus accordés et subit à la place un malus de -2 aux
jets d'attaque, aux
jets de sauvegarde et aux tests de compétence jusqu'à la fin de la durée du sort (sans jet de sauvegarde).
Toute tentative visant à identifier
héroïsme insipide avec un test de compétence l'identifie à tort comme
héroïsme (voir le registre de la
ruse).