Chant captivant (Sur). En chantant, une harpie peut s'immiscer dans l'esprit de ceux qui l'entendent et les appeler vers elle. Lorsque une harpie chante, toutes les créatures (autres que des harpies) situées dans un rayonnement de 90 m (60
c) doivent réussir un jet de
Volonté de
DD 16 ou être captivées par la mélodie. Les créatures qui réussissent ce
jet de sauvegarde ne peuvent plus être affectées par le chant de la harpie en question pendant 24 heures. Celles qui sont captivées par le chant se rapprochent de la harpie en utilisant la meilleure méthode de mouvement dont elles disposent. Si leur chemin les mène vers une zone dangereuse (à travers le feu ou au bord d'une falaise), elles bénéficient d'un second
jet de sauvegarde pour se libérer de l'effet avant de se mettre en danger. Les créatures captivées ne peuvent entreprendre aucune autre action que se défendre. Les victimes situées à 1,50 m (1
c) ou moins de la harpie se tiennent immobiles et n'offrent aucune résistance à ses attaques. L'effet se maintient tant que la harpie chante et pendant 1 round après la fin de la mélodie. C'est un effet mental de charme et de son et son
DD dépend du
Charisme.