École Transmutation [
mal] ;
Niveau Apal 3
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible arme liée à l'
antipaladin
Durée 1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler (
inoffensif);
Résistance à la magie non
Le personnage renforce le lien divin qui l'unit à son arme et à l'esprit impie qui l'habite. L'arme gagne la propriété
spectrale. Le personnage peut changer le type de dégâts qu'elle inflige (contondants, perforants ou tranchants) par une
action rapide. Il gagne un bonus de malfaisance au
DMD contre les tentatives de
désarmement et de
destruction d'arme qui visent la lame à laquelle il s'est lié. Ce bonus est égal à la moitié de son
niveau de lanceur de sorts.