École Évocation [
force] ;
Niveau Ens/
Mag 3,
Occ 3,
Psy 3,
San 3,
Sor 3,
Spi 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, F (un petit couteau)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Effet couteau de force flottant
Durée 1
round/
niveau (T)
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie oui
Le personnage crée un sinistre couteau de force qui flotte à ses côtés et attaque à chaque
round la même cible que lui. S'il décide de ne pas attaquer de créature ou s'il effectue une attaque qui touche plusieurs adversaires, le couteau ne porte pas d'attaque pour le
round. Quand il attaque, le couteau utilise le
bonus de base à l'attaque du personnage, modifié par son bonus d'
Intelligence ou de
Charisme (le plus élevé). Le couteau se place toujours de manière à
prendre l'ennemi en tenailles avant d'attaquer, à moins que le personnage ne souhaite le contraire ou que le couteau se retrouve dans l'impossibilité de le faire. Quand il touche, il inflige 1d4 points de dégâts de force. Il menace la même zone de critique qu'une dague ordinaire et possède le même modificateur de coup critique. De plus, si la cible ne bénéficie pas de son bonus de
Dextérité à la
CA ou si le couteau
prend l'ennemi en tenailles, il peut faire une
attaque sournoise comme un
roublard. Il inflige alors 1d6 points de dégâts de plus par tranche de 4
niveaux de lanceur de sorts.
On ne peut pas blesser une
lame du crépuscule avec une attaque physique mais elle est affectée par des effets comme
dissipation de la magie,
désintégration,
sphère d'annihilation ou un
sceptre d'oblitération. Contre les
attaques de contact, elle a une
CA de 12 (10 + bonus de taille des petits objets) plus modificateur de
Dextérité du personnage.
Si la cible de la
lame du crépuscule a une
résistance à la magie, le personnage fait un test de
niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) contre cette
résistance à la magie la première fois où la lame la frappe. Si la cible résiste, elle dissipe le sort, sinon, l'arme applique la totalité de ses effets normaux sur cette créature pendant toute la durée du sort.