Le personnage lance ses armes à deux mains, avec un maximum de force, parfois en les faisant tournoyer pour leur faire fendre l’air à une vitesse étonnante. Catégorie. combatConditions. For 15
Avantage. Quand le personnage utilise ses deux mains pour lancer une arme à une ou deux mains, il gagne un bonus aux jets de dégâts égal à 1,5 fois son bonus de
Force. Il lui faut juste une
action simple pour lancer une arme, n’importe laquelle, avec ses deux mains. S’il possède le don
Arme en main, il peut lancer une arme à deux mains au même rythme d’attaque qu’une arme à une main.
Normal. Le personnage ajoute son bonus de
Force aux dégâts des armes de jet, qu’il utilise ses deux mains ou deux. Il faut une
action complexe pour lancer une arme à deux mains.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage lance une arme de jet à une main avec ses deux mains ou lance une arme de jet à deux mains, il peut dépenser 2 points d’endurance pour ajouter le double de son bonus de
Force aux dégâts de son attaque au lieu de 1,5 fois ce bonus.