Le personnage peut soumettre un puissant géant grâce à ses frappes jumelles tonitruantes.Catégorie. combatConditions. Nain ou
gnome, entraînement défensif (trait racial),
Science du combat à deux armes et
Combat à deux armes ou
déluge de coups,
Tonnerres jumeaux,
Déluge des tonnerres jumeaux,
Arme de prédilection avec les deux armes maniées,
BBA +9
Avantage. Quand le personnage inflige des dégâts supplémentaires grâce au don
Tonnerres jumeaux, son adversaire est
secoué pendant 1
round. L’adversaire doit aussi faire un jet de
Vigueur (
DD 10 + 1/2 niveau + modificateur de
Force). S’il échoue, il est
chancelant pendant 1 round. Si le personnage utilise ce don pour faire chanceler un adversaire déjà chancelant, il l’
hébète à la place. De même, il
étourdit un adversaire déjà
hébété.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage utilise les
Tonnerres jumeaux pour infliger des dégâts supplémentaires à un adversaire, il peut dépenser 2 points d’endurance pour que cet adversaire soit
secoué pendant 1d4
rounds.