Le personnage peut agripper deux ennemis aussi facilement qu’un seul.Catégorie. combat,
écoleConditions. Traction de l’empoigneur,
École de l’empoigneur,
Science de la lutte ;
BBA +12,
lutteur niveau 8 ou
moine niveau 8.
Avantage. Quand le personnage agrippe deux adversaires en utilisant
École de l’empoigneur, il peut utiliser sa prise pour déplacer ou blesser l’un ou les deux adversaires
agrippés plutôt qu’un seul.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance quand il est en
lutte contre un unique adversaire en utilisant l’
École de l’empoigneur pour continuer de contrôler la zone à portée d’allonge de sa main libre jusqu’au début de son prochain tour.