École Invocation (
guérison) ;
Niveau Alch 4,
Bard 4,
Cham 4,
Dru 3,
Inq 4,
Pal 4,
Prê 4,
Rôd 3,
Sor 4,
Spi 4
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M/FD (charbon)
Portée contact
Cible créature ou objet (30 dm³/
niveau) touché
Durée 10 minutes/
niveau ; voir description
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (
inoffensif, objet) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif, objet)
Ce sort chasse toutes les formes de
poison de l’organisme de la créature ou de l’objet touché. S’il s’agit d’une créature, le personnage fait un test de lanceur de sorts (1d20 +
niveau de lanceur de sorts) contre le
DD de chaque
poison qui affecte la cible. En cas de succès, le
poison est neutralisé. La créature ne souffre plus et les effets temporaires du
poison disparaissent aussitôt mais le sort n’annule pas les effets instantanés du poison (à savoir la perte de points de vie, un
affaiblissement temporaire de caractéristique et autres effets qui ne se dissipent pas d’eux-mêmes).
Un autre effet du sort consiste à neutraliser le poison d’une créature venimeuse ou d’un objet empoisonné pendant dix minutes par
niveau de lanceur de sorts. Si le personnage lance ce sort sur une créature venimeuse, celle-ci a droit à un jet de
Volonté pour annuler l’effet.