Source : Bestiaire 4 p.197
PX 400
Défense
CA 13, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +1, naturelle +1, taille +1)
pv 13 (2d10+2)
Réf +4, Vig +1, Vol +5
Capacités défensives chair empoisonnée
Attaque
VD 6 m (4
c), nage 12 m (8
c)
Corps à corps 2 griffes, +2 (1d3-1) et morsure, +2 (1d4-1)
Attaques spéciales attaque par surprise, lutteur en groupe, regroupement
Caractéristiques
For 8, Dex 13, Con 12, Int 6, Sag 15, Cha 11
BBA +2, BMO +2, DMD 11 (croc-en–jambe impossible)
Compétences Discrétion +10,
Natation +12
Langues aquatique
Particularités amphibie, mort-vivance nocturne
Écologie
Environnement océans chauds
Organisation sociale solitaire, couple ou banc (3-22)
Trésor standard
POUVOIRS MAGIQUES
Attaque par surprise (Sur). Si un ningyo mort-vivant attaque lors du round
de surprise, sa cible doit effectuer un jet de
Volonté DD 11. Si elle réussit
ce jet, la cible est secouée pendant un round ; si elle le rate, elle est
effrayée pendant 1d4 rounds. La cible ne peut être affectée qu’une seule
fois toutes les 24 heures par l’attaque par surprise d’un même ningyo.
Les créatures qui possèdent 6 dés de vie ou plus sont immunisées à ce
pouvoir. C’est un effet mental de terreur. Le
DD du jet de sauvegarde est
basé sur le
Charisme.
Chair empoisonnée (Ext). Une créature qui mord ou engloutit ne serait-ce
qu’un morceau de ningyo s’empoisonne.
Chair de ningyo : Ingéré ;
JdS Vigueur DD 12 ;
incubation 1 minute ;
fréquence
1/minute pendant 4 minutes ;
effet affaiblissement temporaire de 1d2
Int ;
guérison 2 réussites.
Lutteur de groupe (Ext). Le ningyo bénéficie d’un bonus racial de +2 aux
tests de
manœuvre offensive. Lorsque deux ningyos ou plus luttent contre
une même créature, chacun d’eux gagne un bonus de +1 aux tests de
lutte et un bonus de +1 aux jets de dégâts effectués en situation de lutte.
Mort-vivance nocturne (Sur). Le corps du ningyo est toujours en activité.
Chaque nuit, une heure après le coucher du soleil, le cadavre intact
du ningyo s’anime ; son type devient
mort-vivant (
aquatique) et il
gagne les immunités des morts-vivants ainsi que leurs points de vie
supplémentaires en fonction de son
Charisme (non de sa
Constitution)
et le pouvoir d’attaque par surprise. À l’aube, le ningyo mort-vivant
redevient un cadavre. Un ningyo mort-vivant sait quand l’aube arrive
et tente de trouver un abri pour que personne ne puisse découvrir son
cadavre. Un ningyo à qui il manque un membre, la tête ou la queue ne
s’anime plus la nuit mais se relève à nouveau si ses membres manquants
sont rassemblés. Un cadavre de ningyo réduit en cendre, ou que l’on a
démembré et dont on a disséminé les membres, ne se relève plus sous
forme de mort-vivant.
Regroupement (Ext). Jusqu’à deux ningyos peuvent occuper le même
emplacement en même temps. Si deux ningyos dans le même
emplacement attaquent un même adversaire, on considère qu’ils
le prennent en tenaille comme s’ils occupaient deux emplacements
diamétralement opposés au sien.