Le personnage peut projeter son adversaire en arrière d’un seul coup de poing.Catégorie. combatConditions. École du scorpion,
Science du combat à mains nues,
bonus de base à l’attaque +6.
Avantage. Par une
action simple, le personnage fait une unique
attaque de corps à corps contre un adversaire dont la vitesse est réduite (s’il est victime de l’
École du scorpion par exemple). S’il touche son adversaire, le personnage lui inflige les dégâts habituels. La cible est
chancelante jusqu’à la fin du prochain
tour du personnage, à moins qu’elle ne réussisse un jet de
Vigueur (
DD 10 + 1/2 niveau du personnage + modificateur de
Sagesse). Ce don n’a aucun effet sur les cibles qui chancellent déjà.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour porter une attaque de Poing de la gorgone à la place de l’une des attaques effectuées lors d’une
attaque à outrance.
Version mythique
Les coups du personnage affaiblissent et désorientent ses adversaires.Condition. Poing de la gorgone
Avantage. Lorsque le personnage touche une créature en utilisant Poing de la gorgone, si la cible rate son jet de
Vigueur, elle est hébétée pendant un round au lieu d’être simplement chancelante. Le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique lorsqu’il touche avec une attaque de Poing de la gorgone mais avant que le jet de sauvegarde ne soit effectué, pour augmenter le DD de cette sauvegarde de la moitié de son
grade.