Corps à corps contact intangible, +12 (6d8 plus 1d4
saignement et terribles plaies)
Intentions homicides (Sur). Un polong génère une aura bouillonnante de violence non contenue et d’intentions malveillantes. Un polong peut, par une
action immédiate, tenter un test d’
Intimidation afin de démoraliser toute créature qui pénètre dans la zone d’effet de son aura. Une créature qui ne devient pas démoralisée par l’aura est immunisée à celle-ci pendant 24 heures. Il s’agit d’un
effet mental de
terreur.
Lié à une bouteille (Sur). Le rituel qui permet de créer un polong le lie à une bouteille. Un polong ne peut pas s’éloigner de plus de 1,5 kilomètre de sa bouteille et, à chaque heure qu’il passe à l’intérieur de celle-ci, il regagne 1d8+5 points de vie. Si la bouteille d’un polong (
CA 11,
solidité 1, pr 1) est détruite, le polong est considéré comme
chancelant jusqu’à ce que la bouteille se répare automatiquement au bout de 24 heures. Une fois par jour, une créature qui possède la bouteille d’un polong peut tenter de prendre le contrôle du mort-vivant pour une durée de 24 heures, avec un effet similaire au sort
domination universelle. Le polong peut tenter de faire un jet de
Volonté DD 20 afin d’annuler cet effet. Une créature qui contrôle le polong est immunisée à son aura d’intentions homicides.
Terribles plaies (Sur). Un polong inflige des dégâts tranchants qui ouvrent de terribles plaies. Une créature qui subit des dégâts de saignement suite à l’attaque de
contact d’un polong doit réussir un jet de
Vigueur DD 20 à chaque round ou subir en plus 2 points d’
affaiblissement temporaire de
Constitution. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.