PX 51 200
Vase (
extraplanaire) de taille Gig, CM
Défense
CA 30, contact 14, pris au dépourvu 22 (Dex +8, naturelle +16, taille -4)
pv 217 (15d8+150) ;
guérison accélérée 10
Réf +13, Vig +15, Vol +8
Capacités défensives défenses adaptables ; Immunités acide, affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, épuisement, fatigue, traits des vases
Attaque
VD 9 m, escalade 9 m, nage 6 m ; accélération gélatineuse
Corps à corps 2 coups, +22 (4d6+14 plus 2d4 acide et
étreinte)
À distance 6 filament, contact +15 (2d4 acide et
fixation)
Espace occupé 6 m ; Allonge 6 m
Attaques spéciales constriction (coup, 4d6+14 plus 2d6 acide),
attirer (filament, 6 m)
Pouvoirs magiques (
NLS 15 ;
concentration +15)
Caractéristiques
For 39, Dex 27, Con 30, Int 7, Sag 16, Cha 10
BBA +11,
BMO +29 (+31 pour la
bousculade, +33 pour la
lutte),
DMD 47 (49 contre la
bousculade,
croc-en-jambe impossible)
Compétences Escalade +37,
Natation +22
Langues abyssal (ne peut pas parler)
Écologie
Environnement toutes les montagnes
Organisation sociale solitaire
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Accélération gélatineuse (Ext). Une fois par minute par une
action simple, le rampant des failles peut sortir une vrille protoplasmique de vase pour se fixer à n’importe quelle surface verticale dans un rayon de 36 mètres. Il peut alors transférer toute sa masse le long de cette vrille lors de l’
action de mouvement qu’il l'utilise pour se déplacer jusqu’à la surface à laquelle il est désormais attaché. Ce déplacement ne provoque pas d’
attaque d’opportunité. Toutes les créatures présentes sur son axe de déplacement sont sujettes à une tentative de
bousculade de la part du rampant des failles.
Défenses adaptables (Sur). Quand il est blessé par un effet magique infligeant des dégâts de froid, d’électricité, de feu ou de son, le corps du rampant des failles s’adapte instantanément pour s’immuniser à cette forme d’énergie. Le rampant des failles ne peut ainsi s’adapter qu’à un seul des quatre types d’énergie à la fois : s’il s’adapte à un nouveau type d’énergie, il perd son immunité au type d’énergie précédent. Outre cela, cette immunité dure 1 heure.
Filaments (Ext). Le rampant des failles peut sortir jusqu’à six filaments très fins et poisseux de son corps par une
action simple, les projetant à une portée maximale de 36 mètres. Ces attaques se résolvent comme des
attaques de contact à distance. Sur un coup, un filament inflige 2d4 points de dégâts d’acide à la cible et se fixe à la créature. Ces filaments sont très solides mais les dégâts tranchants les rompent automatiquement (un filament a une
CA de 25). Tant que le filament reste attaché à la cible, celle-ci reçoit 2d4 points de dégâts d’acide supplémentaires au début de son tour. Le rampant des failles peut automatiquement réabsorber les filaments dans son corps s’il utilise son pouvoir d’accélération gélatineuse (libérant ainsi toutes les créatures fixées).