Le personnage enchevêtre ses ennemis dans les anneaux de son fouet. Catégorie. combatConditions. Arme de prédilection (fouet),
Maîtrise du fouet,
BBA +5
Avantage. Quand le personnage manie un
fouet, il menace la zone correspondant à son
allonge naturelle plus 1,50 m (1
c). Il peut se servir de son fouet pour attraper un objet abandonné de
taille P ou TP à portée et l’
attirer dans sa case. Pour cela, il doit toucher une
CA de 10 avec une attaque de contact à distance. De plus, il peut se servir du fouet pour s’accrocher à un objet. Il utilise alors 1,50 m (1
c) de fouet comme un grappin, ce qui lui permet d’utiliser le reste de sa longueur comme une corde. Il peut relâcher l’objet par une
action libre mais il ne peut pas s’en servir pour attaquer tant qu’il tient quelque chose.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance au début de son tour pour augmenter le rayon de la
zone de contrôle qu’il exerce avec son fouet de 1,50 mètre jusqu’à ce qu’il effectue une attaque contre un adversaire situé dans la zone agrandie ou jusqu’au début de son prochain tour, selon ce qui se produit en premier.