Voir un exemple : le
squelette humain.
VARIANTES DE SQUELETTES
Il existe de nombreuses variantes de squelettes, comme ceux dont
les os brûlent sans fin ou ceux qui sont recouverts de sang et qui
se reconstruisent avec le temps. Ces deux variantes de squelettes
peuvent être créées avec un sort d’animation des morts mais leurs DV
comptent double lorsqu’il s’agit de déterminer si elles entrent dans
la limite autorisée par le sort. Une fois le sort lancé, leur nombre de
DV n’est plus doublé pour le calcul de la limite de contrôle.
La variante de squelette la plus dangereuse est sans doute le
champion squelette. Ce dernier conserve son intelligence ainsi que
tous les niveaux de classe qu’il possédait de son vivant. Un champion
squelette ne peut pas être créé par un sort d’animation des morts ; ces
puissants morts-vivants n’apparaissent que dans des conditions
précises et rares similaires à celles qui provoquent la manifestation
d’un fantôme ou à l’issue de rituels extrêmement maléfiques.
Les deux types de squelettes qui suivent apportent quelques
modifications au squelette de base. Sauf mention contraire, ces
modifications se cumulent lorsqu’on combine les variantes : il est
donc possible de créer un champion squelette sanglant et brûlant.
Squelette brûlant
L’aura de flammes qui enveloppe les squelettes brûlants inflige des dégâts à tous ceux qu’ils touchent. En plus des ajustements correspondant à l’archétype « squelette », apportez les modifications suivantes à la créature de base :
- FP. Comme un squelette normal + 1.
- Aura. Le squelette brûlant gagne une aura enflammée.
- Aura enflammée (Ext). Les créatures adjacentes au squelette brûlant subissent 1d6 points de dégâts de feu au début de leur tour. Celles qui frappent le squelette brûlant à l’aide d’attaques naturelles ou d’attaques à mains nues subissent également 1d6 points de dégâts de feu.
- Capacités défensives. Le squelette brûlant perd son immunité contre le froid mais gagne une immunité contre le feu, ainsi qu’une vulnérabilité au froid.
- Corps à corps. Les attaques au corps à corps du squelette brûlant (à la fois les attaques naturelles et celles portées à l’aide d’armes manufacturées) infligent 1d6 points de dégâts de feu en plus des dégâts normaux.
- Caractéristiques. Le Charisme d’un squelette brûlant est de 12.
- Particularités. Le squelette brûlant gagne la capacité de mort enflammée.
- Mort enflammée (Sur). Le squelette brûlant provoque une explosion de flammes lorsqu’il meurt. Toutes les créatures adjacentes au squelette au moment de sa destruction subissent 1d6 points de dégâts de feu par 2 DV du squelette (au minimum 1d6). Un jet de Réflexes(dont le DD vaut 10 + la moitié du nombre de DV du squelette + son bonus de Charisme) permet de diminuer ces dégâts de moitié.
Squelette sanglant
Les squelette sanglants sont recouverts d’une épaisse couche de sang et de viscères baignée d’énergie négative, ce qui lui permet de se reconstruire et de se guérir par lui-même. En plus des ajustements correspondant à l’archétype « squelette », apportez les modifications suivantes à la créature de base :
- FP. Comme un squelette normal + 1.
- Guérison accélérée. Le squelette sanglant possède une capacité de guérison accélérée de 1 point par 2 DV (au minimum 1).
- Jets des sauvegarde. Le squelette sanglant gagne une résistance à la canalisation de +4.
- Caractéristiques. Le Charisme du squelette sanglant est de 14.
- Particularités. Le squelette sanglant acquiert la particularité d’immortalité.
- Immortalité (Sur). Le squelette sanglant est détruit lorsqu’il est réduit à 0 point de vie mais revient à la vie (ou plutôt à la mort-vie) une heure plus tard, avec 1 point de vie, ce qui permet à sa guérison accélérée de reprendre. La fin du squelette sanglant est permanente s’il est détruit par de l’énergie positive, s’il est réduit à 0 point de vie dans la zone d’un sort de bénédiction ou de sanctification, ou encore si on verse une fiole d’eau bénite sur sa dépouille.