École Transmutation ;
Niveau Ens/
Mag 3,
Sor 3
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, F (une pincée de pyrite en poudre)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) / (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une arme à feu
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler (
objet) ;
Résistance à la magie oui (
objet), voir texte
L’arme à feu tire dans un éclair aveuglant, même si elle n’est pas chargée. Toutes les créatures qui se trouvent à moins de 4,50 m (3
c) de la créature doivent réussir un jet de
Vigueur, sinon, elles sont
aveuglées pendant 1d4
rounds. La créature qui porte l’arme à feu subit un malus de -4 au
jet de sauvegarde. Si l’arme à feu est chargée, la munition est gâchée.