Source : Bestiaire p.282
XP 200
Défense
CA 16, contact 13, pris au dépourvu 14 (Dex +2, naturelle +3, taille +1)
pv 5 (1d8+1)
Réf +2, Vig +3, Vol +0
Capacités défensives traits des plantes, ; Immunités électricité ; RD 5/tranchant ou contondant
Attaque
Corps à corps 2 griffes +1 (1d4) ou grande pique +1 (1d6)
Caractéristiques
For 11, Dex 14, Con 12, Int 8, Sag 11, Cha 11
BBA +0, BMO -1, DMD 11
Compétences Discrétion +10 (+18 au sein de la végétation), Perception +7 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4 (+12 au sein de la végétation)
Langues commun des profondeurs, végépygmée (ne sait pas parler)
Écologie
Environnement souterrain
Organisation sociale solitaire, bande (2-6) ou tribu (7-30 plus 1 chef)
Trésor standard (grande pique, autres trésors)
| Ce petit humanoïde mince et vert porte une lance. Des filaments de
moisissures pendent de ses bras, de son ventre et de ses jambes.
Les végépygmées sont créés
à partir d’un champignon
très dangereux connu
sous le nom de moisissure
rousse. Les créatures
tuées par une moisissure
rousse servent d’incubateurs
à ses spores et, après un jour,
le cadavre explose et libère
plusieurs végépygmées de taille adulte.
Il n’y a pas véritablement de liens entre
les végépygmées et le cadavre dont ils ont
émergé, mais ils font parfois preuve d’une
sorte de respect pour le corps qui leur a donné
la vie et emportent avec eux un souvenir
macabre (des os ou des dents la plupart du
temps). Ils les utilisent souvent pour fabriquer
des lances ou des armes rudimentaires.
Les végépygmées se rassemblent en
communautés très unies et protègent férocement leur moisissure rousse. Ils ne savent pas parler mais
communiquent grâce à un langage primitif fait de claquements, de
coups et de cliquetis exécutés selon un rythme précis (on en entend
parfois les échos dans les grottes où ils passent). Les végépygmées
mesurent entre 60 cm et 120 cm de hauteur et pèsent de 7,5 kg à 22,5 kg.
À peu près un végépygmée sur 20 est un chef. Il s’agit d’un
végépygmée avec l’archétype simple « évolué », qui possède bien
souvent des niveaux de classe et dont la chair est incrustée de
moisissure rousse. Toutes les créatures touchées par une des
armes naturelles d’un chef végépygmée risquent d’être infectées
par des spores de moisissure rousse (voir ci-dessous).
Moisissure rousse (FP 6)Ce dangereux champignon pousse dans les zones sombres et
humides et on en trouve souvent abondamment au coeur des repaires
des végépygmées. Lorsqu’une créature s’approche à 1,50 mètre d’une
moisissure rousse, cette dernière libère un nuage de spores dans une
explosion de 1,50 mètre de rayon. Toutes les créatures situées dans
la zone affectée doivent réussir un jet de Vigueur de DD 15 pour
que les spores ne s’enracinent en elles et ne leur infligent 2 points
d’affaiblissement temporaire de Constitution par round. Les
victimes peuvent effectuer un nouveau jet de Vigueur chaque round
pour tenter de mettre fin à la croissance des spores. Les créatures
immunisées contre les maladies ne bénéficient d’aucune protection
spéciale contre les spores de la moisissure rousse, mais il est possible
de bloquer leur croissance par un sort de guérison des maladies ou un
autre effet similaire. L’exposition à la lumière du soleil produit
également le même effet. Les plantes sont immunisées contre
les spores des moisissures rousses.
Après 24 heures, un végépygmée de taille
adulte sort du corps d’une victime tuée par
une moisissure rousse, pour autant que celle-ci
soit de taille
supérieure ou égale à P.
Pour chaque
catégorie de
taille supérieure,
le corps produit un
végépygmée de plus.
Seuls l’acide,
l’alcool ou un sort de
guérison des maladies (ou un
effet similaire, comme guérison
suprême) peut endommager une
moisissure rousse. Ces trois
méthodes permettent de la
tuer d’un simple contact. La
lumière du soleil n’est pas
aussi létale, mais elle plonge
la moisissure dans un état
léthargique et la rend inoffensive
pendant toute la durée de l’exposition.
|