Corps à corps coup +6 (1d6+4 et 1d6 acide et
étreinte)
Acide (Ext) Les acides digestifs qui recouvrent les vases grises dissolvent les métaux et les matières organiques, mais pas la pierre. Leurs attaques de coup et de
constriction infligent 1d6 points de dégâts d'acide supplémentaires. Les armures et les vêtements des créatures
agrippées par les vases grises subissent la même quantité de dégâts, à moins qu'elles ne réussissent un jet de
Réflexes de
DD 20. Les armes en bois ou en métal qui frappent une vase grise subissent 1d6 points de dégâts d'acide, à moins que la créature qui les manipule ne réussisse un jet de
Réflexes de DD 20. En touchant un objet en métal ou en bois, une vase grise peut lui infliger 12 points de dégâts d'acide par round, mais elle doit rester en contact avec l'objet pendant 1 round entier pour lui causer ces dégâts. Les DD des
jets de sauvegarde dépendent de la
Constitution.
Transparent (Ext) Les vases grises, dénuées de couleurs vives, sont difficiles à distinguer dans la plupart des environnements. Il faut réussir un test de de
Perception de DD 15 pour les repérer. Les créatures qui marchent dans une vase grise qu'elles n'ont pas remarquée subissent automatiquement les mêmes dégâts que si elles avaient été frappées par la vase et cette dernière peut tenter de les
agripper sur le champ.