Source : Bestiaire 2 p.288
PX 4 800
Init +7 ;
Sens vision dans le noir 18 m (12
c) ;
Perception +14
Défense
CA 21, contact 13, pris au dépourvu 18 (Dex +3, naturelle +8)
pv 105 (10d10+50)
Réf +6, Vig +14, Vol +8
Capacités défensives poils ; Immunités acide
Attaque
Corps à corps morsure, +14 (2d6+4 plus 6d6 acide)
Attaque spéciales poison
Caractéristiques
For 17, Dex 16, Con 20, Int 2, Sag 13, Cha 7
BBA +10 ;
BMO +13 ;
DMD 26 (
croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +16,
Perception +14
Écologie
Environnement terre ferme (plan des Ombres)
Organisation sociale solitaire, couple ou groupe (3–6)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Acide (Sur). L’acide qui accompagne la morsure d’un ver ténébreux n’affecte que les matières organiques. Il dissout les créatures et convertit leur chair en ombre qui disparaît rapidement, laissant sur le corps des plaies béantes aux contours irréguliers. Dans des conditions de luminosité faible, les dégâts d’acide infligés par la morsure d’un ver ténébreux passent à 8d6 alors que, dans l’obscurité ou sous une lumière vive, ils sont réduits à 4d6.
Poils (Sur). De longs poils composés d’essence d’ombre jaillissent entre les plaques protectrices du ver ténébreux. Ces poils réagissent rapidement en cas d’attaque et piquent les créatures qui tentent de blesser le ver. Chaque fois qu’une créature attaque un ver ténébreux, elle doit réussir un jet de
Réflexes de
DD 18 pour ne pas être perforée par plusieurs poils, ce qui lui inflige 1d4 points de dégâts de type perforant et l’expose au poison du ver ténébreux. Les créatures qui agrippent un ver ténébreux sont automatiquement blessées par ces poils. Le
DD du
jet de sauvegarde pour éviter les poils dépend de la
Dextérité.
Poison (Sur). Poils — blessure ;
JdS Vigueur DD 20 ;
fréquence 1/
round pendant 6
rounds ;
effet paralysie pendant 1d4
rounds plus
affaiblissement temporaire de 1d2
Con (la durée de la
paralysie augmente à chaque
jet de sauvegarde raté) ;
guérison 2 réussites consécutives. Le
DD du
jet de sauvegarde dépend de la
Constitution.