Wayang (ou Gremlin/Mite des ombres)
FP 1/2
Source : Bestiaire 4 p.284
PX 200
Wayang (m) illusionniste 1
Humanoïde (
wayang) de taille P, CN
Init +3 ;
Sens vision dans le noir 18 m (12
c) ;
Perception +2
Défense
CA 14, contact 14, pris au dépourvu 11 (Dex +3, taille +1)
pv 8 (1d6+2)
Réf +3, Vig +1, Vol +1 (+2 contre les sorts de l’ombre)
Attaque
Corps à corps dague, +0 (1d3-1/19-20)
Distance sarbacane, +4 (1)
Pouvoirs magiques de wayang (NLS 1 ; concentration +2)
Pouvoirs magiques d’école de magie (NLS 1 ; concentration +4)
(6/jour) — rayon aveuglant
Sorts d'illusionniste préparés (NLS 1 ; concentration +4)
Écoles opposées nécromancie, transmutation
Caractéristiques
For 8, Dex 16, Con 12, Int 17, Sag 8, Cha 13
BBA +0, BMO -2, DMD 11
Compétences Art de la magie +7,
Artisanat (alchimie) +7,
Connaissances (mystère) +7,
Discrétion +10,
Perception +2
Langues abyssal, commun, draconique, gobelin, wayang
Particularités pacte magique (amulette), illusions durables +1 round, ombre et lumière, magie des ombres
Écologie
Environnement forêts tempérées
Organisation sociale solitaire, couple ou tribu (3-24)
Trésor équipement de PNJ (sarbacane avec 20 dards, dague, autres trésors)
Pouvoirs spéciaux
Ombre et lumière (Sur). Une fois par jour par une action immédiate, un wayang peut décider d’être affecté par les effets d’énergie positive et négative comme s’il était un mort-vivant. Le cas échéant, il subit des dégâts à
cause de l’énergie positive et soigne les dégâts subis grâce à l’énergie négative. Ce pouvoir dure une minute.