École Abjuration ;
Niveau Alch 3,
Apal 3,
Con 3,
ConU 3,
Hyp 3,
Inq 3,
Ens/
Mag 3,
Méd 2,
Occ 3,
Psy 3,
Rôd 4,
Spi 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (poussière de diamant (50 po))
Portée contact
Cible créature ou objet touché
Durée 1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (
inoffensif, objet) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif, objet)
La créature ou l’objet protégé par ce sort devient difficile à repérer à l’aide de sorts de
Divination, comme
clairvoyance/clairaudience,
localisation d’objet et autres détections.
Antidétection protège de la même manière contre les
boules de cristal. Quiconque tente d’espionner la créature ou l’objet protégé doit réussir un test de
niveau de lanceur de sorts (1d20 +
niveau de lanceur de sorts) contre un
DD égal à 11 +
niveau de lanceur de sorts du personnage qui a lancé
antidétection. Si ce dernier décide de bénéficier lui-même du sort (ou de protéger un objet en sa possession), le
DD est égal à 15 + son
niveau de lanceur de sorts.
Lorsqu’une créature bénéficie de l’effet d’
antidétection, son équipement est protégé lui aussi.