École Transmutation [
malédiction] ;
Niveau Dru 3,
Hyp 3,
Occ 3,
Psy 3,
Sor 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (une pincée de poussière)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une créature
Durée 1 jour/
niveau (T)
Jet de sauvegarde Vigueur pour
annuler ;
Résistance à la magie oui
Le personnage maudit sa cible en l'affligeant d'une soif que nulle boisson ne peut apaiser. Si la cible rate son
jet de sauvegarde, elle se
déshydrate. Les effets de ce sort ne peuvent pas infliger plus de points de
dégâts non létaux que la cible ne possède de points de vie. Aucune quantité de boisson ne peut contrer cet effet, bien que la cible subisse les conséquences normales de l'absorption de liquide (qu'il s'agisse de
poison, de
potion ou autre). On peut dissiper
coupe de poussière avec
annulation d'enchantement,
souhait limité,
miracle,
délivrance des malédictions ou
souhait mais il faut soigner les effets de la
déshydratation comme d'ordinaire.
Mythique
En cas de jet de sauvegarde raté, la cible subit immédiatement 1d6 points de dégâts non-létaux par grade. Ajoutez le
grade du personnage au
DD des tests de
Constitution ultérieurs que la cible effectue pour résister à la déshydratation occasionnée par ce sort. Tant que la malédiction reste effective, la cible ne gagne aucun avantage conféré par les sorts, les effets ou les objets qui nécessitent de boire, telles que les potions et les élixirs (même s’ils sont tout de même dépensés lorsque la cible les boit).