Source : Bestiaire p.100
Statistiques de base
FP 3 ; Taille TP ; DV 4d12
VD 18 m (12
c), nage 18 m (12
c)
Armure naturelle+3 ;
Souffle ligne, 2d6 acide
For 11, Dex 16, Con 13, Int 8, Sag 11, Cha 8
Écologie
Environnement marais chauds
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Particularités
Charme reptiles (Mag). Un grand dracosire noir peut utiliser cette capacité trois fois par jour. Elle fonctionne comme un sort de
charme-monstre de groupe qui n'affecterait que les reptiles. Cette capacité équivaut à un sort de 8
e niveau.
Communication avec les reptiles (Mag). Les dragons noirs jeunes ou plus âgés la capacité constante de pouvoir communiquer avec les reptiles. Cela fonctionne comme un sort de
communication avec les animaux limité aux reptiles.
Corruption de l'eau (Mag). Une fois par jour, un dragon noir adulte ou plus âgé peut croupir jusqu'à 300 litres d'eau stagnante, la rendant impropre à la consommation et inutilisable par les créatures pouvant respirer sous l'eau. Cette capacité peut également affecter les liquides qui contiennent de l'eau. Les objets magiques liquides (comme les
potions) et les liquides qui se trouvent dans les possessions d'une personne bénéficient d'un jet de
Volonté (
DD égal à celui de la
présence terrifiante du dragon) pour ne pas devenir inutilisables. Cette capacité équivaut à un sort de 1
er niveau. Sa portée est égale à celle de la
présence terrifiante du dragon.
Déplacement facilité (marais) (Ext). Les dragons noirs très jeunes ou pus âgés peuvent se déplacer à leur vitesse normale dans les marécages et les sables mouvants sans subir de pénalité.
Flaque d'acide (Sur). Les dragons noirs vénérables ou plus âgés peuvent utiliser leur souffle pour créer une flaque d'acide par une
action simple. Cette flaque a rayon de 1,50 m (1
c) par catégorie d'âge du dragon. Lors de la création de la, toutes les créatures situées dans sa zone subissent des dégâts comme si elles avaient été soumises au souffle du dragon (un jet de
Réflexes permet de les réduire de moitié). Chaque créature qui commence son round en étant en contact avec la flaque subit également des dégâts et peut aussi effectuer un jet de
Réflexes pour les diviser par deux. Chaque round, le nombre de dégâts infligé par la flaque est divisé par deux jusqu'à ce que le résultat soit inférieur à 1d6. La flaque d'acide flotte sur l'eau et inflige des dégâts à toute ce qui se trouve en surface.
Morsure acide (Sur). La morsure d'un vieux dragon noir inflige 2d6 points de dégâts d'acide supplémentaires. Cette quantité passe à 4d6 pour les dragons vénérables et à 6d6 pour les grands dracosires.
Pouvoirs magiques (Mag). Les dragons noirs acquièrent les pouvoirs magiques suivants, qu'ils peuvent utiliser à volonté une fois l'âge requis atteint. Adolescent -
ténèbres (
rayon de 3 m (2
c) par catégorie d'âge) ; Vieux -
croissance végétale ; Vénérable -
fléau d'insectes.
Respiration aquatique (Ext). Les dragons noirs peuvent respirer sous l'eau sans limite de temps. Ils peuvent utiliser librement leur souffle, leurs sorts et leurs autres capacités même lorsqu'ils sont immergés.