Source : Bestiaire p.168
PX 25.600
Défense
CA 28, contact 8, pris au dépourvu 28 (Dex -1, naturelle +20, taille -1)
pv 129 (18d10+30)
Réf +5, Vig +6, Vol +6
Immunités magie, traits des créatures artificielles ; RD 15/adamantium
Attaque
Corps à corps 2 coups, +28 (2d10+16/19-20)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales coups puissants, souffle
Caractéristiques
For 32, Dex 9, Con -, Int -, Sag 11, Cha 1
BBA +18, BMO +30, DMD 39
Écologie
Environnement quelconque
Organisation sociale solitaire ou bande (2-4)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Coups puissants (Ext). Les attaques de coups des golems de fer infligent des dégâts augmentés de 1,5 fois leur modificateur de Force, avec une plage de critique étendue à 19-20.
Immunité contre la magie (Ext). Les golems de fer sont immunisés contre tous les sorts et pouvoirs magiques contre lesquels la résistance à la magie fonctionne. En plus de cela, certains sorts et effets agissent différemment lorsqu'ils sont utilisés contre eux :
• Les attaques magiques qui causent des dégâts d'électricité ralentissent le golem de fer (comme par le sort de lenteur) pendant 3 rounds (sans jet de sauvegarde).
• Les attaques magiques qui causent des dégâts de feu mettent un terme à tous les effets de lenteur qui affectent le golem et le guérissent de 1 points de dégâts par tranche de 3 points de dégâts qu'elles infligeraient dans une situation normale. Si cet effet donne au golem un nombre de points de vie dépassant son maximum, les points excédentaires deviennent des points de vie temporaires. Les effets qui infligent de dégâts de feu n'autorisent aucun jet de sauvegarde de la par du golem de fer.
Souffle (Sur). Par une action libre utilisable une fois tous les 1d4+1 rounds, un golem de fer peut souffler un cube de 3 m (2 c) de côté de gaz empoisonné. Le nuage de gaz persiste pendant 1 round. Toutes les créatures situées dans la zone au moment de sa création (et toutes celles qui traversent le nuage au cours de son round d'existence) sont exposées aux effets du poison. Le poison est créé par magie chaque fois que le golem utilise cette capacité. Souffle - inhalation ; JS Vigueur DD 19 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet affaiblissement temporaire de 1d4 Con ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD dépend de la Constitution.
| - Voir la description des golems.
Cet automate de fer fait deux fois la taille d’un humain. Chacun de ses pas fait trembler le sol avec une force impressionnante.Un golem de fer possède un corps humanoïde en fer. Sa forme
exacte dépend des désirs de son créateur mais la quasi-totalité des
golems de fer ont l’apparence d’une armure (il peut s’agir d’une
armure simple faite pour le combat ou d’une armure cérémonielle
hautement décorée). Les traits des golems de fer sont beaucoup
plus fins que ceux des golems de pierre. Les golems de fer
portent parfois une arme dans chacune de leurs mains mais
ils ne les utilisent que rarement, préférant frapper avec leur
poings. Un golem de fer mesure 3,60 mètres
et pèse à peu près 2 500 kg. Il ne peut
pas parler ni vocaliser aucun son. Il ne
possède pas non plus d’odeur corporelle.
Cette pratique a plus ou moins
disparu aujourd’hui mais, dans
certaines civilisations anciennes
et puissantes, on mettait un
point d’honneur à construire
d’énormes golems de fer dotés
d’une force colossale. Ces
golems, qui appartiennent
toujours à une catégorie de taille
supérieure ou égale à TG, existent
encore dans certains recoins
isolés du monde, appliquant
inlassablement les ordres d’un
empire disparu depuis longtemps. Construction
Le corps d’un golem de fer est sculpté à partir de
2 500 kg de fer fondu et mélangé avec des colorants
rares valant au moins 10 000 po. NLS 16 e ; Prix 150 000 po Conditions Création de créatures artificielles, brume mortelle, métamorphose universelle, quête, souhait limité, créateur de niveau 16 ; Compétence Artisanat (armures) ou Artisanat (armes) DD 21 ; Coût 80 000 po
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