École Invocation (
guérison) ;
Niveau Cham 9,
Prê 9
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cibles 1 ou plusieurs créatures distantes de moins de 9 m (6
c) les unes des autres
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (
inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif)
Grâce à
guérison suprême de groupe, le lanceur de sorts peut
canaliser suffisamment d’énergie positive dans le corps des sujets pour faire disparaître toutes leurs blessures et
maladies. Ce sort soigne les
affaiblissements temporaires de caractéristique, l’aliénation, la
cécité, la
confusion, la débilité, l’
éblouissement, l’empoisonnement, l’
épuisement, l’
étourdissement, la
fatigue, la
fièvre, l’
hébétement, les
maladies, la
nausée et la
surdité. Il guérit également de 10
points de vie par
niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 250 points de vie.
Ce sort fonctionne comme
guérison suprême, si ce n’est qu’il agit à distance et sur plusieurs cibles à la fois, restituant à chacune d’entre elles un nombre de
points de vie pouvant aller jusqu’à 250.