École Enchantement (
coercition) [
mental] ;
Niveau Apal 2,
Bard 2,
Cham 2,
Hyp 2,
Inq 2,
Ens/
Mag 3,
Méd 2,
Occ 3,
Prê 2,
Psy 2,
San 3,
Sor 2
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, F/FD (un petit bout de fer bien droit)
Portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) (20
c + 2
c/
niveau)
Cible 1
humanoïde
Durée 1
round/
niveau (T) (voir description)
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (voir description) ;
Résistance à la magie oui
La cible du sort se fige et se retrouve
paralysée. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d’elle et peut respirer normalement mais ne peut entreprendre aucune action, pas même parler. Chaque
round, lors de son tour, elle peut effectuer un nouveau
jet de sauvegarde pour tenter de mettre fin à l’effet. Il s’agit d’une
action complexe qui ne provoque pas d’
attaques d’opportunité. Si une créature ailée se retrouve
paralysée, elle ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur
paralysé ne peut plus bouger et risque de se noyer.