Source : Bestiaire p.220
PX 800
Init +5 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +7
Défense
CA 16, contact 11, pris au dépourvu 15 (Dex +1, naturelle +5)
pv 30 (4d10+8)
Réf +5, Vig +6, Vol +1
Immunités feu
Faiblesses vulnérabilité au froid
Attaque
Corps à corps morsure +5 (1d8+1 et 1d6 feu)
Attaques spéciales souffle ( cône de 3 m (2 c), utilisable tous les 2d4 rounds, 2d6 feu, Réflexes DD 14, 1/2 dégâts)
Caractéristiques
For 13, Dex 13, Con 15, Int 6, Sag 10, Cha 6
BBA +4, BMO +5, DMD 16 (20 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +8, Discrétion +13, Perception +7, Survie +7 ; Modificateurs raciaux +5 en Discrétion
Langues infernal (ne sait pas parler)
Écologie
Environnement quelconque (Enfer)
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (3-12)
Trésor fortuit
| Cette créature ressemble à un grand loup maigre doté de griffes blanches, d’une fourrure rouge-brun et d’yeux d’un rouge ardent.Un molosse infernal moyen mesure entre
1,20 mètre et 1,50 mètre de hauteur aux épaules
et pèse 60 kg. La tactique d’attaque de
groupe que ces chasseurs hors pair préfèrent
consiste à encercler leur proie sans
faire de bruit avant qu’un ou deux molosses
ne passent à l’attaque et n’utilisent
leur souffle enflammé pour la repousser
vers le reste de la meute. Si la proie
ne s’enfuit pas, la meute rétrécit le cercle
de plus en plus. Les molosses infernaux
n’abandonnent jamais la traque lorsqu’ils
pourchassent une créature en fuite. Les géants du feu apprécient la compagnie
des molosses infernaux, car ils partagent
leur immunité contre le feu ainsi que
leur propension à se montrer cruels envers
les intrus. C’est seulement quand un géant
du feu se met à traiter un molosse infernal,
pourtant relativement intelligent, comme un
simple animal domestique que ces alliances
commencent à s’effriter.
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