Source : Bestiaire p.231
PX 800
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +8
Défense
CA 15, contact 15, pris au dépourvu 12 (Dex +2, esquive +1, parade +2)
pv 19 (3d8+6)
Réf +3, Vig +3, Vol +4
Attaque
VD vol 12 m (8 c) (bonne)
Corps à corps contact intangible, +4 ( affaiblissement temporaire de Force)
Attaques spéciales création de rejetons
Caractéristiques
For -, Dex 14, Con -, Int 6, Sag 12, Cha 15
BBA +2, BMO +4, DMD 17
Compétences Discrétion +8 (+12 sous une lumière faible, +4 sous une lumière forte), Perception +8, Vol +11 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4 sous une lumière faible (-4 sous une lumière forte)
Écologie
Environnement quelconque
Organisation sociale solitaire, couple, bande (3-6) ou nuée (7-12)
Trésor standard
Capacités spéciales
Affaiblissement temporaire de Force (Sur). Le toucher d'une ombre inflige aux créatures vivantes un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force. Il s'agit d'un effet d'énergie négative. La victime meurt si l' affaiblissement temporaire de Force est supérieur ou égal à sa valeur de Force.
Création de rejetons (Sur). Les humanoïdes tués par la capacité d' affaiblissement temporaire de Force d'une ombre deviennent des ombres soumises au contrôle de leur meurtrier après 1d4 rounds.
| Cette ombre animée par une énergie maudite, aux mouvements difficiles
à repérer, possède une silhouette vaguement humaine.Les ombres sont des créatures sinistres qui se tapissent
dans la frontière entre l’obscurité et la lumière. Elles
préfèrent hanter les ruines abandonnées par la
civilisation, là où elles peuvent chasser les créatures
vivantes suffisamment téméraires pour pénétrer
sur leur territoire. Les ombres sont des
horreurs mortes-vivantes et, en tant que
telles, elles ne possèdent ni but ni motif
observable autre que le désir de saper
l’énergie et la vitalité des créatures
vivantes.
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