École Invocation (
création) ;
Niveau Ens/
Mag 7,
Psy 7,
Sor 7
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V
Portée contact
Effet ouverture
éthérée de 2,40 m x 1,50 m, 3 m de profondeur + 1,50 m/3
niveaux
Durée 1 utilisation/2
niveaux
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie non
Ce sort ouvre un passage
éthéré au travers du bois, du plâtre ou de la pierre, mais pas des autres matériaux. La
porte de phase est
invisible et inaccessible à toutes les créatures autres que le lanceur de sorts qui est le seul à pouvoir l’utiliser. Quand il décide de le faire, il disparaît à l’entrée et réapparaît de l’autre côté. S’il le souhaite, il peut emmener une autre créature avec lui (de
taille M ou moins), mais cela compte pour deux utilisations. La porte ne laisse pas passer la lumière, le bruit ni les sorts, et on ne peut pas voir au travers. Ce sort constitue une excellente échappatoire, même si quelques créatures telles que les
araignées de phase sont capables de l’emprunter. Les
gemmes de vision et autres sorts ou objets similaires révèlent la présence d’une
porte de phase mais ne permettent pas de l’emprunter.
Une
porte de phase peut être détruite par
dissipation de la magie. Toute personne qui se trouve dans le passage au moment où la porte est dissipée est éjecté sans subir le moindre dégât (voir
passe-muraille).
Le personnage peut laisser d’autres créatures utiliser la porte s’il le précise lors de l’incantation. Ces conditions peuvent être aussi simples ou complexes qu’il le souhaite et se baser par exemple sur le nom, l’identité ou l’
alignement des utilisateurs potentiels. À part cela, elles doivent absolument reposer sur des actions ou des qualités observables. Des concepts tels que le
niveau, la
classe, le nombre de
dés de vie ou de
points de vie ne figurent pas au nombre des conditions valables.
Il est possible d’user de
permanence sur un sort de
porte de phase.