École Nécromancie ;
Niveau Hyp 1,
Ens/
Mag 1,
Magus 1,
San 1,
Sor 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Effet rayon
Durée 1 round/
niveau
Jet de sauvegarde Vigueur,
1/2 dégâts ;
Résistance à la magie oui
Un rayon scintillant jaillit de la main tendue du personnage, qui doit réussir une
attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Celle-ci subit un malus de 1d6 en
Force, +1 tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 1d6+5). La valeur de
Force de la cible ne peut en aucun cas tomber en dessous de 1. Un jet de
Vigueur permet de réduire ce malus de moitié. Ce malus ne se cumule pas avec lui-même, on applique le plus élevé.
Mythique
Le malus à la
Force s’élève à 1d8 +1 par tranche de 2
niveaux de lanceur de sorts (+10 maximum). Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est fatiguée.