École Divination (
scrutation) ;
Niveau Bard 3,
Cham 4,
Dru 4,
Hyp 3,
Ens/
Mag 4,
Méd 3,
Occ 4,
Prê 5,
Psy 4,
Sor 4,
Spi 5
Temps d'incantation 1 heure
Composantes V, G, M/FD (un bassin d’eau claire)
, F(un miroir en argent (1 000 po))
Portée voir description
Effet capteur magique
Durée 1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté,
annule ;
Résistance à la magie oui
Ce sort permet d’espionner une créature qui peut se trouver à n’importe quelle distance. Si la cible réussit un jet de
Volonté, le sort échoue. La difficulté dépend de la connaissance que le lanceur de sorts a du sujet et des liens qui les unissent. Si la cible se trouve dans un autre plan d’existence, elle bénéficie d'un bonus de +5 à son jet de
Volonté.
Connaissance | Modificateur du jet de Volonté |
Aucune* | +10 |
Rapportée (le personnage a seulement entendu parler du sujet) | +5 |
Personnelle (le personnage a déjà rencontré le sujet) | +0 |
Grande (le personnage connaît bien le sujet) | -5 |
(*) Pour pouvoir l’espionner, le lanceur de sorts doit posséder un lien le rapprochant d’une créature qu’il ne connaît pas (voir ci-dessous).
Lien | Modificateur du jet de Volonté |
Esquisse ou portrait | -2 |
Possession matérielle ou vêtement | -4 |
Partie du corps (mèche de cheveux, rognures d’ongles, etc.) | -10 |
En cas d’échec au
jet de sauvegarde, le personnage voit et entend le sujet et ses environs immédiats (trois mètres dans toutes les directions). Si le sujet se déplace, le capteur le suit à une vitesse allant jusqu’à 45 m par round.
Comme pour tous les sorts de
Divination (
scrutation), le capteur bénéficie de toutes les facultés visuelles du lanceur de sorts, ce qui inclut les effets magiques. Ceux qui suivent ont seulement 5 % de chances par
niveau de lanceur de sorts de fonctionner correctement :
détection de la Loi,
détection de la magie,
détection du Bien,
détection du Chaos,
détection du Mal et
message.
Si la cible réussit son
jet de sauvegarde, le personnage ne peut pas essayer de la scruter à nouveau avant vingt-quatre heures.