S'il est disponible ce qui est toujours le cas sauf s'il venait à lui arriver malheur au cours de l'aventure Mélèarn peut mettre à disposition ses talents pour lancer des sorts mais aussi et surtout pour écrire des parchemins et fabriquer des potions.

Il y a tout ce qu'il faut pour rédiger des parchemins à la guilde il faut une journée à Méléarn pour fabriquer un parchemin de son répertoire. Le magicien peut travailler jusque tard le soir et on peut lui demander de travailler sur un projet en début d'après-midi pour le lendemain matin.

La guilde possède un laboratoire qui pour le moment faute de moyens et de place est commun à tous les magiciens de la guilde. L'avantage de l'illusionniste est qu'il est rapide, il peut créer une potion de niveau 0 ou 1 en moins de deux heures lorsqu'il est sur le site et une journée pour celles de niveau 1 et 2.

Mélèarn cède également ses deux baguettes dont il n'a plus l'utilité pour 1/4 de leur prix soit 1125 po chacune.

Méléarn

Méléarn

Méléarn
FP 2
Demi-elfe magicien (illusionniste) 3
Humanoïde de taille M, NB
Init +2 ; Sens Perception +5
Capacités défensives
CA 12, contact 12, dépourvu 10
pv 16 (3d6+3)
Réf +5, Vig +2, Vol +4
Capacités offensives
VD 9m (6 cases)
Corps à corps dague +1 (1d4/19–20)
Attaque spéciale de contact à distance rayon aveuglant +3 (6/jour, aveuglée pour 1 round ou éblouie pour 1 round si la cible a plus de 3 DV, Portée 9m).
Sorts connus (NLS 3)
2 — Image imparfaite (DD 17), Image miroir, Pyrotechnie
1 — Bouclier, Couleurs dansantes (DD 15), Feuille morte, Image silencieuse (DD 16)
0 (à volonté) — Détection de la magie, Lumière, Lumières dansantes, Manipulation à distance, Son imaginaire (DD 15)
Écoles interdites Conjuration et Évocation
Caractéristiques
For 10, Dex 14, Con 13, Int 17, Sag 12, Cha 12
BBA +1 ; BMO +1 ; DMD 13
Dons Écriture de parchemins, École renforcée et supérieure : illusion, Fabrication de potions et Talent : arts de la magie
Compétences Art de la magie +12, Artisanat (alchimie) +9, Connaissance (mystères) +9, Connaissance (histoire) +9, Linguistique +8, Perception +4
Capacités spéciales Familier belette nommée Séthi (conduit, esquive extraordinaire, lien empathique, transfert de sorts et vigilance), Illusions durables
Langues Abyssal, commun, draconien, elfique, infernal, gobelin et thassilonien
Équipement baguette d'image imparfaite (12 charges), baguette d'invisibilité (13 charges), dague, sacoche à composantes, grimoire (contient les sorts préparés, les tours de magies mais aussi aura magique, charme personne, déguisement, lueurs hypnotiques, réparation intégrale et ventriloquie
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