Pierril est un magicien un peu étrange et en décalage par rapport à d'autres comme Mélèarn qui sont ancré dans la réalité. Le halfelin est un rat de laboratoire autant que Dregar est lui un rat de bibliothèque et à développé ses talents magiques dans ce sens. Il est à la fois fasciné par la création d'objets la plupart du temps aussi farfelus que lui mais aussi par les insectes, plus ils sont gros plus cela lui plait et également la taxidermie ce qui lui laisse peu de temps pour se préoccuper des personnes qui l'entourent. Si bien qu'il ait souvent regardé d'un drôle d'air par le commun des mortels d'où ses fréquents changements d'adresse. En s'installant à Pointesable où se trouvent ses frères, il pense qu'il sera mieux accepté.

Son grimoire est assez fourni mais il a l'habitude de travailler pour lui et les pattes de mouche que sont ses écrits sont quasi indéchiffrables d'autant que le halfelin n'est pas très partageur et aime que les choses restent à leur place tout comme ses affaires.

Il fabriquera volontiers des objets merveilleux pour les aventuriers mais s'ennuiera vite du peu d'imagination des demandes et les terminer risque de prendre du temps. Réaliser des parchemins ne l'intéresse pas.

Pierril

Pierril

Pierril Pleindpoil
FP 11
Magicien 11
Humanoïde de taille P, NS
Init +6 ; Sens Perception +13
Capacités défensives
CA 18, contact 16, dépourvu 16
pv 60 (11d6+22)
Réf +7, Vig +5, Vol +8
Capacités offensives
VD 6m (4 cases)
Corps à corps bâton +1, +6 (1d6/19–20)
Sorts connus (NLS 11)
6 - Brume acide (DD 17)
5 - Convocation de monstres V, Téléportation
4 - Convocation de monstres IV, Globe d'invulnérabilité partielle, Poussière scintillante (Intensité augmentée DD19), Tentacules noirs
3 - Clignotement, Convocation de monstres III, Flèche acide (Extension de durée 8 rounds, 2), Suggestion (DD 17)
2 - Convocation de monstres II, Image miroir, Modification d'apparence, Poussière scintillante (DD17), Toile (DD17)
1 - Bouclier, Convocation de monstres I, Projectiles magiques, Rayon affaiblissant, Serviteur invisible
0 (à volonté) - Aspersion d'acide, Détection de la magie, Lecture de la magie, Manipulation à distance
Pouvoirs magiques (NLS 11)
Permanence - Détection de la magie et Détection de l'invisibilité
Caractéristiques
For 8, Dex 16, Con 12, Int 18, Sag 10, Cha 14
BBA +5 ; BMO +3 ; DMD 17
Dons Amélioration des créatures convoquées, Augmentation d'intensité, Création d'objets merveilleux, Création de créatures artificielles, Dispense de composantes matérielles, Extension de durée, École renforcée (convocations), Écriture de parchemins, Science de l'initiative
Compétences Art de la magie +18, Artisanat (taxidermie) +18, Connaissance (mystères) +18, Connaissance (plans) +18, Linguistique +18, Perception +13
Capacités spéciales 7/jour - Main de l'apprenti, 1/jour - Maîtrise de la métamagie
Langues Abyssal, aérien, commun, draconique, halfelin, igné et thassilonien
Équipement Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, baguette d'armure de mage (28 charges), parchemin de porte dimensionnelle (3), potion de restauration, dague, sacoche à composantes, grimoire (contient les sorts préparés, les tours de magies mais aussi : Niv 1 - Agrandissement, armure de mage, charme personne, protection contre le mal et la loi, sommeil. Niv 2 - Corde enchantée, détection de l'invisibilité, grâce féline, invisibilité, rayon ardent, résistance aux énergies destructives, simulacre de vie. Niv 3 - Boule de feu, cercle de protection contre le mal, hâte, dissipation de la magie, nuage nauséabond. Niv 4 - Ancre dimensionnelle, assassin imaginaire, création mineure. Niv 5 - Coffre secret, dissipation d'enchantement, métamorphose funeste, permanence, symbole de sommeil. Niv 6 - Contingence, contrat intermédiaire, convocation de monstres VI, quête''.
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