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7 Resquilleurs gobelins FP 2
- XP 600
- Gobelin combattant 1
- Humanoïde (goblinoïde) de taille P, NM
- Init +6 ; Sens Perception -1, vision dans le noir 12 cases
Défense - CA 13, contact 13, pris au dépourvu 11 (+2 Dex, +1 taille)
- pv 6 (1d10+1)
- Réf +2, Vig +3, Vol -1
Attaque - VD 9 m
- Corps à corps javeline, +2 (1d4)
- Distance javeline, +4 (1d4)
- Distance pierre, +0 (1d2)
- Distance arc long, +4 (1d6)
Caractéristiques - For 11, Dex 15, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 6
- BBA +1, BMO +0, DMD 12
- Dons Science de l’initiative
- Compétences Discrétion +10, Équitation +10, Natation +4
- Langues gobelin
Tactique Attention, certain gobelins se sentent très en confiance (ceux autour de l’ogre combattront jusqu’à ce qu’ils aient 0 pv) car cette petite communauté compte en son sein le héros gobelin Gugmut ainsi qu’un chaman (qui sont dans le souterrain). Les gobelins au niveau de la charrette seront un peu paniqués et vont plutôt tenter de fuir le corps à corps. Ils lancent leurs javelines, puis deux sur les trois des pierres tant qu’aucun gobelin n’est à terre, après ils foncent vers le trou pour se sauver et donner l’alerte. Le dernier après avoir lancer sa javeline va quant à lui traîner le corps du mari de Savah vers le trou, il mettra toutefois du temps pour y arriver avec ce paquet encombrant et y disparaître (3 rounds). S’ils n’ont pas la possibilité de fuir, ils montent sur la charrette et combattent jusqu’à 0 pv s’il le faut en mordant et en griffant leurs assaillants mais il y a plein de morceaux de bois un peu partout qui peuvent servir de gourdins.
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