Séoni est souvent en vadrouille mais lorsqu'elle est joignable elle se rendra toujours disponible pour les aventuriers. Elle met à disposition des aventuriers sa baguette de projectiles magique et ses potions pour la moitié de leur prix et peut se laisser tenter à revendre ses bracelets 10% moins cher.

Séoni

Séoni

Séoni
FP
Ensorceleuse humaine 5
Humanoïde de taille M, LN
Init +2 ; Sens Perception +6
Capacités défensives
CA 15, contact 13, dépourvu 12
pv 28 (5d6+5)
Réf +3, Vig +2, Vol +5
Capacités offensives
VD 9m (6 cases)
Corps à corps bâton +1 (1d6-1)
Distance dague +4 (1d4-1/19-20).
Sorts connus (NLS 5)
2 (5/jour) - Invisibilité, Rayon ardent.
1 (7/jour) - Armure de mage, Identification, Mains brûlantes (DD16), Projectile magique.
0 (à volonté) - Aspersion d'acide, Détection de la magie, Destruction des mort-vivants (DD15), Lecture de la magie
Lignage Profane
Caractéristiques
For 8, Dex 14, Con 12, Int 10, Sag 13, Cha 17
BBA +2 ; BMO +1 ; DMD 13
Dons Dispense de composantes matérielles, École renforcée (évocation), École supérieure (évocation), Inscription de tatouages, Esquive, Vigilance
Compétences Arts de la magie +7, Bluff +6, Artisanat (calligraphie) +5, Diplomatie +7, Perception +6
Capacités spéciales Adepte de la magie (1/jour), Pacte magique (Lézard à queue bleue nommé Dragon.
Langues Commun, draconien, elfique, géant, gobelin et Xiannais
Équipement anneau de protection +1, baguette de projectile magique (25 charges), bracelet d'armure +2; bâton, dague de maître, potion de soins modérés, torche éternelle.

Inscription de tatouages magiques
Don de création qui permet de créer des tatouages magiques.
Prérequits
Artisannat (calligraphie, peinture, ou tatouage) 5 rang, Lanceur de sorts de niveau 5.
Bénéfices
Vous pouvez créer des tatouages magiques, dont l'encre magique est directement appliquée dans la peau. Vous et le bénéficiaire du tatouage (si ce n'est pas vous même) doivent être présent durant tout le processus d'inscription du tatouage. Le tatouage magique doit être placé sur une partie du corps habilité à porter un objet magique, mais il ne compte et n'interfère pas avec les autres objets magiques pouvant se trouver à cet endroit. On ne peut trouver qu'un seul tatouage sur les emplacements du corps (cela double donc les emplacements possibles des objets magiques).

Le tatouages est indélébile et ne peut être effacé physiquement que si l'on s'attaque directement à lui dans son intégralité, généralement avec un objet tranchant, du feu ou de l'acide ce qui rend la tâche particulièrement compliquée, implique que la cible le désire ou soit sans défense et demande une action complexe avec la possibilité de subir une Attaque d'opportunité. A la suite de cela il faut 2 points de dégâts au tatouage par niveau du lanceur de sort pour que ce dernier soit détruit. Ils sont considérés comme des objets magiques à part entière lorsqu'ils subissent une dissipation de la magie et le sort effacement peut détruire complètement le tatouage si le porteur ne réussit pas JdS de volonté et le lanceur du sort doit également réussir un jet de NLS.

Les règles de création de tatouage suivent les règles de création des objets merveilleux.
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