The sky will open! And that which Should–Not–Be shall rise

To feast on slaughter beneath the worm–torn sky

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Chapitre 1: Le Tumulus aux murmures

Des années que vous vivez au Lac des Diamants, et autant d’années ou presque que vous aimeriez en partir. Cette petite ville minière n’offre que des opportunités minables, ou un derniers points de chute pour les paumés de la Cité Libre de Greyhawk. Nouveaux aventuriers, vous avez décidé de prendre votre destin en main et d’aller visiter, suivant l’exemple d’autres aventuriers émérites, un tumulus secret, oubliés de tous depuis des décennies. Grâce à une carte durement acquise, vous savez où cet ancien tumulus, sûrement regorgeant de trésors infinis, se trouve. Reste à s’entendre pour y aller, et en revenir vivant pour pouvoir, enfin, quitter cette ville lugubre et désespérante.

Chapitre 2: Le Mal aux Trois-Visages

Après leur incursion chez le nécromancien Filge, c'est son commanditaire, Balabar Smenk, qui vous "invite" pour faire part d'un problème qu'il aimerait voir régler tout en discrétion. Sous la mine de son concurrent Ragnolin Dourstone se trouve un ancien temple où des cultistes de la Triade d'Ébène font des trucs que Pélor refuserait. Le groupe a pour mission d'effacer les traces d'implications de Balabar avec cette organisation.

Chapitre 3: Rencontre au Fort de Noirmur

Prétextant une enquête poussée sur la Triade d'Ébène qui avait construit un complexe sous la mine de Dourstone, les aventuriers accompagnés d'Allustan font route vers le Fort de Noirmur, en bordure des Marais Brumeux. Là, une ancienne collègue d'Allustan pourrait éclairer certaines lanternes vis à vis du ver retrouvé chez Filge et de la prophétie de l'Âge des Vers. Sauf que quand ils arrivent en vue du fort, celui-ci a été sévèrement endommagé par une attaque de nombreux hommes-lézard. Marzena et plusieurs autres soldats ont été enlevés, peut-être pour être sacrifiés...

Chapitre 4: Le Hall aux dures réflexions

Le groupe arrive à Greyhawk pour avoir des informations sur Kyuss, l'Age des Vers et la triade d'ébène auprès du sage Eligos. Ils doivent aussi voir pour faire signer un traité de paix avec les hommes-lézards du Marais aux Brumes

Personnages Joueurs


Ancien personnages


Le Matos

PNJs importants

Lac Diamant
  • Allustan: frère du Maire de la ville. C'est un magicien reconnu et relativement puissant.
  • Amariss: Grande-Prêtresse de Wee Jas. Habite en face du lac, à côté du cimetière de la ville. Fanatique reconnue.
  • Balabar Smenk: Boss d'une mine, probablement l'homme le plus puissant de la ville
  • Chaum Gansworth: Un autre boss de mine
  • Cubbin: sherif de la ville, la rumeur indique que c'est l'homme le plus corrompu de la ville.
  • Ellival Moonmedow: Boss d'une mine. Elfe gris originaire de Célène
  • Gelch Tilgast: Boss d'une mine
  • Izzefen: chef du monastère situé à deux heures de marche de la ville
  • Jieran Wierus: Grand-Prêtre de Saint Cuthbert, fanatique et adepte de la flagellation
  • Lanod Neff: Maire de la ville, corrompu et mégalomane
  • Lazane Parrin: Boss d'une mine
  • Nogwier: Grand-Prêtre de Obad-Hai, vit dans un cercle druidique en bordure de ville
  • Ragnolin Dourstone: Boss d'une mine. Nain originaire de la citadelle naine de Greysmere
  • Tolliver Trask: Chef de la milice, protégeant la région, employé par Greyhawk
  • Valkus Dun: Grand-Prêtre de Hieroneous, un peu rigide
  • Velias Childramun: Prêtre de HieroneousPelor, paternaliste (officie dans l'église d'Hieroneus)
  • Zalamandra: propriétaire de l'Emporium, lieu de divertissement par excellence au Lac aux Diamants (si on a l'argent pour)
Les "Héros de Greyhawk"
  • Auric un puissant guerrier humain aux muscles dépassant de son armure de cuir, un local de Lac Diamant
  • Tirra une éclaireuse elfe très douée pour lancer des dagues
  • Khellek un mage humain sans trop d'humour
Noirmur
  • Marzena: ancienne collègue d'Allustan, en poste de sorcière de bataille au fort de Noirmur
Greyhawk Eligos: un sage renommé de Greyhawk, connu de Marzéna et Allustan

Objets importants

  • Un bâton d'adamantium avec un soupçon de magie. À priori un composant d'un talisman de contrôle de sphère d'annihilation
  • Le Diadème de Zosiel, un bandeau de sagesse +2 avec d'autres pouvoirs dormants
  • un petit ver vert doté doté d'une remarquable dentition préservé dans un bocal de formol.

Battlemaps et cartes

Liens utiles

  • [http://living.greyhawk.fr/?rep_rubrique=LG_Manuel_Joueur|Guide du joueur (principalement en anglais et datant du Living Greyhawk (D&D 3.5) malheureusement)]
Greyhawk
  • N métropole
  • Corruption +4 ; Criminalité +5 ; Économie +7 ; Loi +1 ; Folklore +6 ; Société +7
  • Avantages académique, célèbre, en harmonie avec la magie, prospère, colportage de rumeurs, emplacement stratégique, attraction touristique
  • Danger 20 ; Inconvénients rien
    DÉMOGRAPHIE
  • Gouvernement conseil
  • Population 160 000 (79% humains, 9% halfelins, 5% gnomes, 3% nains, 3% elfes, 1% demi‑elfes, 1% demi-orques)
  • PNJ importants
    • Lord Mayor Nerof Gasgal (N humain aristocrate 4/expert 10)
    • Mordenkainen (N humain magicien 20/MR 9)
      PLACE DU MARCHÉ
  • Valeur de base 33 600 po ; Limite d’achat 220 000 po ; Incantation 11 ; Objet faible tous disponibles, intermédiaire 4d4 ; puissant 3d4