Historique

L'académie du Faucon fût crée il y a 33 ans par un groupe de 5 chevaliers du dernier rempart Halfelin appartenant à l'ordre de l'épée.

Ces chevaliers étaient :Karum de Paream, Mirn de Depp, Chimon d'Aleïs, Sumak d'Eukadis, Sistra de Fëalys la seule femme et commandante de l'académie.

L'histoire dit qu'ils s'émerveillèrent des Faucons d'argent à leur première venue et que Greyyzs, le roi des faucons d'argent vînt à eux leur parler. La discussion est restée garder secrète et écrit dans le nouvelle ordre de chevalier qui se créa par l'alliance des Halfelins et des faucons. La population Halfelin arriva alors pour créer une population à part entière à Skelt et lui offrir sa protection à Elle et à Aldéadrinne sa gardienne.

Présentation

L'ordre de chevalerie des faucons d'argent de Skelt préside l'académie du faucon pour initier et former les futurs chevaliers de leur ordre.
L'académie n'est ouverte qu'aux Halfelins.
C'est dernier commence leur initiation en que page de chevalier.
La mission du page nommé communément les « oisillons » et de servir les chevaliers en contrepartie, ils reçoivent un enseignement pour parler l’aérien, connaître les codes de la chevalerie et un logement.
Après plusieurs années à servir les chevaliers, les oisillons montrant leur valeur et respectant le code deviennent un novice à l’âge de 13 ans au cours d’une cérémonie où il reçoit le main du commandant sa tenue noire et argent indiquent leur nouvelle position : Fauconneau. Cette cérémonie est appelé : L’éclosion.
Pendant 8 ans, le Fauconneau reçoit un entrainement intensif et commence à se familiariser avec les faucons d’argent. Il a l’insigne honneur de s’occuper des besoins de ses nobles créatures.
Il reçoit pendant cette période les bases qui fera de lui un chevalier de l’ordre du faucon.
Passé cette période, les novices doivent passer des épreuves nommé « l’envol du faucon » pour afin accéder au rang de chevalier.
Les chevaliers ou communément appelé à Skelt les Fauconniers doivent servir et protéger Skelt.
Les faucons d’argent par la suite offre leur soutien a plus grand chevalier.


Ces chevaliers se voient l'honneur de défendre les voies aériennes de Skelt contre toute attaque. Ils sont le fer de lance de Skelt et la protège de leur vie.

ordre des faucons d'argent

conditions. Halfelin, LB.
Les chevaliers qui rejoignent l’ordre des faucons d'argent dédient leur vie au code de la chevalerie et vivent pour l’honneur, le courage et la justice. Ils jurent généralement fidélité à la protectrice de Skelt, Aldéadrinne et de protéger Skelt de toute menace.

Édits. Le chevalier doit faire montre de courage face au danger, de clémence envers ceux qui lui ont fait du tort et de charité envers les pauvres et les faibles. Il doit être juste et honorable à tout moment et en toutes choses. Il doit défendre son honneur et, par-dessus tout, celui de ceux qu’il sert.

Défi. Quand un chevalier de l’ordre des faucons d'argent lance un Défi, il reçoit un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque contre la cible du Défi tant qu’il se trouve sur sa monture. Ce bonus dure 1 minute. Il augmente de +1 par tranche de quatre niveaux de chevalier.

Compétences. Un chevalier de l’ordre de l’épée ajoute Connaissances (noblesse) (Int) et Connaissances (religion) (Int) à sa liste de compétences de classe. Quand il utilise la compétence Psychologie opposée à un test de Bluff, il reçoit un bonus au test égal à 1/2 niveau de chevalier (+1 au minimum).

'Pouvoirs de l’ordre. Un chevalier qui appartient à l’ordre des faucons d'argent bénéficie des pouvoirs suivants quand il gagne des niveaux.

Sur mon honneur (Ext). Au niveau 2, le chevalier doit choisir un alignement. Tant qu’il le conserve, il reçoit un bonus de moral de +2 à un jet de sauvegarde de son choix.

Ami du faucon (Ext). Au niveau 6, le chevalier est choisi par un faucon d'argent qui deviendra son unique monture.
A la mort du faucon, le chevalier ne pourra pas retrouver de nouvelle monture.
C'est un lien unique et empathique (cf. druide) qui se crée avec sa monture. Avec les niveaux du chevalier, les capacités du faucon augmente.
  • Le faucon d'argent gagne 1 DV supplémentaire par niveau gagné par le chevalier à partir du niveau 6.
  • Le faucon d'argent gagne 1 une augmentation de bonus d'armure tout les 2 niveaux gagné par le chevalier à partir du niveau 6.
  • Le faucon d'argent gagne 1 une point de compétences tout les 2 niveaux gagné par le chevalier à partir du niveau 6.
  • Le faucon d'argent gagne 1 une augmentation de jds réflexe et vigueur tout les 2 niveaux gagné par le chevalier à partir du niveau 6.
  • Le faucon d'argent gagne 1 une augmentation de jds volonté tout les 4 niveaux gagné par le chevalier à partir du niveau 6.
  • Le faucon d'argent gagne 1 don supplémentaire tout les 3 niveaux gagnés par le chevalier à partir du niveau 6.
  • Le faucon d'argent gagne 1 augmentation de caractéristique tout les 5 niveaux gagnés par le chevalier à partir du niveau 6.
  • Le faucon gagne le don Dévotion au niveau 12 du chevalier.
Maître du combat monté (Ext). Au niveau 8, le personnage ignore les malus d’armure quand il fait un test d’Équitation, que la créature qu’il chevauche soit sa monture ou non. Quand il fait une charge montée, il reçoit un bonus d’esquive de +4 à la CA pour éviter les attaques contre la charge. Quand il charge, il ajoute le modificateur de Force de sa monture à son jet de dégâts, en plus de son propre modificateur. Il reçoit également un don supplémentaire issu de la liste suivante : Combat monté, Attaque au galop, Talent (Équitation), Charge dévastatrice, Piétinement ou Désarçonner. Il doit remplir les conditions requises pour le don choisi.



Monture Prestigieuse : Faucon d'argent

Faucon d'argent
FP 6
PX 2400
Créature magique de taille G, LB
Init +10 ; Sens vision nocturne ; Perception +18
Défense
CA 25, contact 15, pris au dépourvu 19 (Dex +6, armure +6, naturelle +4, taille -1)
pv 66 (7d10+21)
Réf +9, Vig +8, Vol +5
Capacités défensives esquive totale
Immunités froid, paralysie, sommeil
Attaque
VD 3 m (2 c), vol 24 m (16 c) (moyenne)
Corps à corps 2 griffes +11 (1d8+4), morsure +11 (1d10+4), 2 ailes, +11 (1d6+2)
Espace 2 ; Allonge 1
Caractéristiques
For 19, Dex 23, Con 17, Int 12, Sag 15, Cha 18
BBA +7, BMO +11, DMD 27
Dons Attaque en vol, Vigilance, Science de l’initiative
Compétences Perception +21, Psychologie +8, Vol +12
Modificateurs raciaux Perception +4
Langues aérien
Écologie
Environnement montagne tempérée
Organisation sociale solitaire, couple ou aire (3-12)
capacité spéciale Corps de Mitral : Le corps du faucon d'argent est imprégné de mitral. Ces armes naturelles sont considéré comme en argent et sont plumage lui offre un bonus d'armure de +6
Les plumes blanches et argentées de cet immense faucon brillent dans la lumière. Son bec acéré et ses serres incurvées sont en mitral.

Un faucon argenté moyen mesure à peu près 4,50 mètres, possède une envergure d’ailes allant jusqu’à 9 mètres et ressemble en tout point à une version géante de son cousin de taille normale. Il pèse 250 kg.

Les faucons argentés sont plus que de simples animaux : ils possèdent une intelligence supérieure et se considèrent comme les gardiens et les protecteurs des falaise environnent Skelt. }
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