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« La vie est une maladie dont tout le monde meurt. »
Paul Morand
Règles Normales
Prenons l'exemple du mal rouge.
- Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 15)
- Incubation 1d3 jours ; Fréquence 1/jour
- Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Force
Guérison 2 JS consécutifs réussis
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- Le personnage est blessé, il fait un jet de vigueur DD 15.
- Réussite : rien ne se passe.
- Echec : lancer 1d3 jours - 1d3 jours plus tard, puis chaque jour par la suite, le personnage refait un jet de vigueur DD 15.
- A chaque échec : il subit un affaiblissement temporaire de 1d6 de For.
- Réussite : il ne subit rien ce jour - S'il réussit 2 jours d'affilé, il est guéri de la maladie.
Ce qui me gêne
- Une personne infectée (premier jet raté) peut ne jamais ressentir qu'elle est malade (deux jets après incubation réussis) alors qu'elle devrait au minimum être fiévreuse.
- Aucune notion de contagion, ni pendant l'incubation, ni pendant la maladie déclarée.
- Une personne au repos complet, suivie par un soigneur (10 en premier secours) récupère 4 Pts de caractéristique par jour. La perte effective dûe à la maladie est donc négligeable (1 chance sur 3 de perdre des pts sur 1d6 et le jet de dé doit être continuellement dans les valeurs supérieures pour perdre réellement sur le long terme).
- Une exposition continue au microbe de la maladie n'augmente pas le DD de résistance, ni la durée d'incubation ou de fréquence.
- Hormis la CON, une caractéristique affaiblie arrivant sous 0 (personne inconsciente) n'a pas d'impact sur la vie de celle-ci. On peut donc rester avec sa maladie 20 jours à 0 en force sans en mourrir (hormis désydratation).
Règles Maison
- Le personnage est blessé, il fait un jet de vigueur DD X.
- Réussite : rien ne se passe.
- Echec : lancer 1dY jours - Le personnage est encore blessé alors que déjà infecté, il fait un jet de vigueur DD X.
- Réussite : rien de plus.
- Echec : retirer 1 jour au temps d'incubation tiré (minimum plus petite valeur d'incubation) - Période d'incubation.
- Transmission par le sang : Toute personne soignant / portant le personnage fait un jet de vigueur DD X-5.
° Echec la personne est infectée : lancer 1dY jours
- Transmission par la bave : Toute personne partageant le repas / la gourde du personnage fait un jet de vigueur DD X-5.
° Echec la personne est infectée : lancer 1dY jours
- Transmission par l'air : Toute personne partageant la pièce du personnage pendant 2 heures consécutives (dortoir / auberge) fait un jet de vigueur DD X-5.
° Echec la personne est infectée : lancer 1dY jours - Période de maladie, le personnage est fiévreux et fait un jet de vigueur DD X.
- Echec : il subit un affaiblissement temporaire de 1dZ de la caractéristique visée.
- Réussite : il subit un affaiblissement temporaire de 1dZ / 2 (round up) de la caractéristique visée. Compte comme une réussite de rang.
- Les soins reçus sont un rang de moins que la normale (repos 8 h = rien ; repos 24 h = 1 ; soins suivis = *2)
- La personne réalisant des soins suivis doit faire un test de Premiers secours DD15 pour éviter un test de vigueur DD X-5 de transmission de la maladie
- Si la personne n'est pas isolée, continue à partager son air/sa nourriture/son sang à autrui, les tests de l'incubation sont toujours de rigueur. - Sortie de maladie, le jour ou le nombre de réussite de rang souhaité est atteint.
- Le personnage est fiévreux durant la journée mais ne perd plus rien.
- Le personnage n'est plus contagieux et peut récupérer normalement
Si la caractéristique visée par l'affaiblissement tombe à 0 ou moins, les pertes suivantes sont désormais appliquées à 50 % (round down) sur la constitution.